Metaverso e Fandoms: Como as Experiências Imersivas Estão Transformando a Cultura Geek

O metaverso, um ambiente digital imersivo que combina realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e internet, está revolucionando a forma como os fãs de cultura pop interagem com franquias adoradas como Pokémon e League of Legends. De eventos virtuais a cosplays em AR e narrativas interativas. Plataformas como VRChat estão permitindo que os fandoms vivam suas paixões de maneira mais profunda e participativa.
Este artigo explora como o metaverso está transformando a cultura geek, com exemplos concretos, insights de criadores e previsões de mercado até 2026. No final, respondemos à pergunta: Ǫual universo pop você gostaria de explorar no metaverso?
O Metaverso e a Nova Era dos Fandoms
O termo “metaverso” ganhou destaque após o rebranding do Facebook para Meta em 2021, mas sua origem remonta ao romance Snow Crash (1992) de Neal Stephenson. O romance descreve um mundo virtual onde avatares interagem em tempo real. Hoje, o metaverso é um espaço coletivo que integra VR, AR e tecnologias como blockchain e IA, permitindo experiências imersivas que vão além das telas tradicionais. Para os fandoms, isso significa uma nova forma de se conectar com universos fictícios, outros fãs e até influenciar narrativas.
Plataformas como VRChat, Roblox e Horizon Worlds são exemplos de ambientes onde fãs de Pokémon, League of Legends e outras franquias criam e vivenciam experiências personalizadas. Segundo a Research and Markets, o mercado do metaverso deve alcançar US$ 758,6 bilhões até 2026, impulsionado por investimentos de gigantes como Meta, Microsoft e Niantic, criadora de Pokémon GO. Esse crescimento reflete o potencial do metaverso para redefinir a interação entre fãs e suas franquias favoritas.
Eventos Virtuais: Comunidades Geek em Espaços Imersivos
Eventos virtuais no metaverso estão substituindo convenções tradicionais, oferecendo acessibilidade global e experiências únicas. Em VRChat, fãs de Pokémon organizam torneios virtuais onde avatares inspirados em Pikachu ou Charizard batalham em arenas 3D criadas por usuários. Durante a pandemia de COVID-19, o VRChat registrou picos de mais de 40 mil usuários simultâneos na véspera de Ano Novo de 2020, muitos participando de eventos temáticos de fandoms.
League of Legends também abraçou o metaverso com eventos como o Worlds 2023, que incluiu ativações virtuais em plataformas como Roblox. A Riot Games, desenvolvedora do jogo, criou experiências imersivas onde fãs podiam explorar Runeterra, o universo do jogo, e interagir com campeões como Lux ou Ahri em ambientes 3D. Essas iniciativas permitem que fãs de diferentes partes do mundo participem sem os custos de viagens ou ingressos, democratizando o acesso à cultura geek.
“O metaverso nos permite criar espaços onde fãs podem viver o universo de League of Legends como se fossem parte dele, não apenas espectadores.” – Representante da Riot Games, em entrevista à Dot Esports (2023).
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Cosplays em Realidade Aumentada: Uma Nova Dimensão para a Criatividade
A realidade aumentada está transformando o cosplay, permitindo que fãs criem e exibam trajes digitais sem as limitações físicas de costura ou materiais. A 8th Wall, adquirida pela Niantic em 2022, desenvolveu mais de 100 mil aplicativos WebAR, incluindo ferramentas que projetam cosplays digitais de Pokémon ou League of Legends diretamente em smartphones ou óculos AR. Por exemplo, fãs podem “vestir” seus avatares com a armadura de Garen (LoL) ou a aparência de Mewtwo (Pokémon) em tempo real, visível em espelhos virtuais ou eventos online.
No VRChat, cosplayers criam avatares 3D detalhados, aproveitando o kit de desenvolvimento (SDK) da plataforma para importar modelos personalizados. Um exemplo notável é o evento Furality. Um festival anual no VRChat onde fãs de cultura furry e anime exibem avatares inspirados em personagens como Vaporeon (Pokémon).
Esses cosplays digitais oferecem liberdade criativa ilimitada, com animações como sincronização labial e rastreamento de olhos, aumentando o realismo. “No VRChat, posso ser qualquer personagem que imaginar, sem me preocupar com orçamento ou logística. É o futuro do cosplay.” – Usuário do VRChat em um fórum do Reddit (2024).
Narrativas Interativas: Fãs Como Cocriadores
O metaverso está dando aos fãs um papel ativo na criação de narrativas. Em Roblox, jogadores criam mundos baseados em Pokémon, como Pokémon Brick Bronze, onde fãs desenvolvem histórias e missões personalizadas. Essas narrativas interativas permitem que os jogadores influenciem enredos, como decidir o destino de um ginásio Pokémon ou criar novas regiões. Roblox, com 43 milhões de usuários diários, é um exemplo de como o metaverso empodera comunidades a cocriarem conteúdo.
Em League of Legends, a Riot Games experimentou narrativas interativas em eventos virtuais. Por exemplo, o Spirit Blossom (2020), onde jogadores interagiam com personagens em um formato de visual novel no metaverso. Fãs podiam “conversar” com campeões como Akali, influenciando diálogos e desfechos.
Essas experiências contrastam com as narrativas lineares dos jogos tradicionais, oferecendo uma imersão que reflete o desejo dos fãs por agência criativa. “Os fãs não querem apenas consumir; eles querem moldar o universo. O metaverso torna isso possível.” – Fábio Costa, CEO da Casa Mais, em entrevista ao Gerador (2023).
Desafios e Riscos do Metaverso para Fandoms
Apesar do potencial, o metaverso enfrenta desafios. A dependência de hardware caro, como headsets VR (Meta Ǫuest 3 custa cerca de US$ 500), pode excluir fãs de baixa renda, ampliando o abismo digital. Além disso, questões de privacidade e segurança são preocupantes. Um relatório da BBC News (2022) revelou casos de comportamento tóxico no VRChat, incluindo assédio, destacando a necessidade de moderação robusta.
A interoperabilidade também é um obstáculo. Atualmente, plataformas como VRChat e Roblox operam como metaversos isolados, dificultando a transferência de avatares ou itens entre eles. No entanto, avanços em blockchain e NFTs podem resolver isso, permitindo que fãs possuam ativos digitais, como skins de League of Legends ou Pokémon raros, que funcionem em múltiplas plataformas.
Previsões de Mercado para 2026
O crescimento do metaverso está impulsionando a cultura geek, com previsões otimistas para 2026:
- Mercado de VR/AR: Espera-se que o mercado de realidade virtual alcance US$ 184,6 bilhões até 2026, impulsionado por conexões 5G que reduzem latência e melhoram a imersão.
- Marketing Imersivo: Marcas como Nike e Gucci já investem em produtos digitais para avatares, como tênis virtuais para Roblox. Até 2026, 27% dos consumidores devem usar AR/VR para experimentar produtos antes de comprá-los.
- Eventos Virtuais: A McKinsey prevê que o metaverso movimentará US$ 4,77 trilhões até 2030, com eventos geek, como convenções de anime e e- sports, liderando o engajamento.
- Ferramentas de Criação: Plataformas como NVIDIA Omniverse e Unity estão facilitando a criação de mundos virtuais por fãs, com IA generativa agilizando o design de avatares e cenários.
Essas tendências sugerem que os fandoms terão ferramentas cada vez mais acessíveis para criar e participar de experiências imersivas, com Pokémon e League of Legends se beneficiando de eventos e narrativas personalizadas.
O Futuro dos Fandoms no Metaverso
O metaverso está transformando a cultura geek ao oferecer espaços onde fãs podem viver suas franquias favoritas de forma ativa e criativa. De torneios de Pokémon em VRChat a cosplays digitais de campeões de League of Legends. Essas experiências fortalecem comunidades e aproximam fãs de seus universos fictícios. Apesar dos desafios, como acessibilidade e segurança, o crescimento do mercado e a adoção de tecnologias como 5G e IA prometem um futuro vibrante para os fandoms.
Ǫual universo pop você gostaria de explorar no metaverso? Seria capturar Pokémon em um mundo AR como em Pokémon GO? Lutar em Runeterra ao lado de campeões de League of Legends? Ou talvez criar sua própria história em um universo de anime no VRChat? Compartilhe sua resposta nos comentários ou no X e junte-se à discussão!



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