10 Curiosidades Sobre The Legend of Zelda

1. Inspirado em Aventuras Reais de Miyamoto
Shigeru Miyamoto, criador da série, se inspirou em suas aventuras de infância nas florestas e cavernas de Sonobe, no Japão, para criar The Legend of Zelda (1986).
Ele queria transmitir a sensação de explorar o desconhecido, como quando descobriu uma caverna escondida. Essa inspiração deu origem aos vastos mundos de Hyrule, onde cada canto esconde um segredo.
2. Zelda Não é o Protagonista
Um equívoco comum entre iniciantes é achar que Zelda é o herói. Na verdade, Link é o protagonista, enquanto Zelda é a princesa de Hyrule, muitas vezes a donzela em perigo ou uma figura sábia.
Em Echoes of Wisdom (2024), porém, Zelda assume o papel principal pela primeira vez em um jogo canônico, usando a Trirod para criar “ecos” de objetos e inimigos. “Zelda jogável é um sonho realizado!” (@HyruleBR, 21/07/2025).
3. O Nome “Zelda” Vem de uma Figura Real
Miyamoto nomeou a princesa Zelda em homenagem a Zelda Fitzgerald, esposa do escritor F. Scott Fitzgerald, por achar o nome exótico e memorável. A escolha reflete o toque pessoal que Miyamoto trouxe à série, tornando-a ainda mais única.
4. Ocarina of Time Quase Foi em Primeira Pessoa
Durante o desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), a
Nintendo considerou fazer o jogo em primeira pessoa para destacar a imersão no N64. A ideia foi descartada para manter a visão de Link como um personagem visível, mas vestígios disso aparecem nas sequências de arco e flecha. O jogo é frequentemente citado como um dos melhores de todos os tempos.
5. A Triforce Tem Raízes Religiosas
A Triforce, símbolo central da série, foi inspirada em um emblema japonês chamado Mitsuuroko, associado à família Hojo e ao xintoísmo. Originalmente, The Legend of Zelda tinha referências cristãs, como uma cruz no escudo de Link, mas a Nintendo removeu esses elementos em jogos posteriores para evitar controvérsias.
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6. Link’s Awakening Começou como um Experimento
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993) para Game Boy nasceu como um projeto paralelo de Takashi Tezuka, criado após o expediente para testar ideias. O jogo, que se passa na ilha de Koholint, introduziu uma narrativa mais emocional e foi remasterizado em 2019 para o Nintendo Switch com visuais encantadores em estilo toy-like.
7. A Linha do Tempo é um Quebra-Cabeça
A franquia Zelda tem uma linha do tempo oficial, publicada no livro Hyrule Historia (2011), que divide os jogos em três ramificações após Ocarina of Time: a linha onde Link derrota Ganon, onde ele falha, e a linha do “herói caído”. Jogos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom existem em uma linha convergente, confundindo até os fãs mais dedicados. “A linha do tempo de Zelda é um enigma maior que os templos!” (@GameGeeksBR, 19/07/2025).
8. Majora’s Mask Foi Feito em Apenas Um Ano
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000), conhecido por sua atmosfera sombria e ciclo de três dias, foi desenvolvido em apenas um ano, reutilizando assets de Ocarina of Time. Apesar da produção acelerada, o jogo é elogiado por sua narrativa única sobre perda e redenção, com máscaras como a Moon’s Tear virando ícones
9. Breath of the Wild Quebrou Todas as Regras
Lançado em 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild revolucionou a série com seu mundo aberto, permitindo que jogadores abordassem missões em qualquer ordem. A Nintendo revelou que o jogo foi inspirado em Skyrim e em experimentos do primeiro Zelda em 2D. Seu sucesso levou a Tears of the Kingdom (2023), que expandiu o céu e o subsolo de Hyrule.
10. Echoes of Wisdom quase Não Aconteceu
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024) quase foi um spin-off sem conexão direta com a série principal. A ideia de tornar Zelda a protagonista surgiu tarde no desenvolvimento, com a Grezzo (estúdio por trás do remake de Link’s Awakening) propondo a mecânica de “ecos” para diferenciar a jogabilidade. O jogo, com seu estilo visual de Link’s Awakening, é um marco por dar o protagonismo à princesa.
Por que Essas Curiosidades Tornam Zelda Especial?
- Inovação Constante: De Ocarina of Time a Breath of the Wild, a série sempre experimenta novas ideias, como mundos abertos e protagonistas inesperados.
- Toques Pessoais: Inspirações de Miyamoto e nomes como Zelda Fitzgerald adicionam alma à franquia.
- Narrativas Profundas: Jogos como Majora’s Mask e Link’s Awakening exploram temas emocionais, conectando jogadores além da ação.
- Legado Cultural: A linha do tempo complexa e símbolos como a Triforce mantêm os fãs discutindo décadas depois.
Cenas icônicas, como Link tocando a ocarina em Ocarina of Time ou Zelda criando ecos em Echoes of Wisdom, são destaques em trailers disponíveis no Nintendo Switch eShop e YouTube.
O Encanto Duradouro de Hyrule
The Legend of Zelda continua a encantar em 2025, com Echoes of Wisdom provando que a franquia ainda tem surpresas a oferecer. Essas 10 curiosidades mostram como a série combina criatividade, emoção e inovação, desde as inspirações de Miyamoto até a linha do tempo que desafia os fãs.
No Salanerd, recomendamos revisitar clássicos como Ocarina of Time no Nintendo Switch Online ou explorar Echoes of Wisdom para viver a aventura como Zelda. Qual curiosidade te surpreendeu mais? A inspiração de Miyamoto ou a linha do tempo? Comente abaixo e compartilhe com seus amigos nerds! Fique ligado no Sala Nerd para mais análises de jogos e cultura pop (Sala Nerd Podcast).
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